JavaScript 进阶问题列表
摘自github
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1. 输出是什么?
1 | function sayHi() { |
- A:
Lydia和undefined - B:
Lydia和ReferenceError - C:
ReferenceError和21 - D:
undefined和ReferenceError
答案
#### 答案: D
在函数内部,我们首先通过 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined。因为当我们打印 name 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined。
通过 let 和 const 关键字声明的变量也会提升,但是和 var 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError 错误。
2. 输出是什么?
1 | for (var i = 0; i < 3; i++) { |
- A:
0 1 2和0 1 2 - B:
0 1 2和3 3 3 - C:
3 3 3和0 1 2
答案
#### 答案: C
由于 JavaScript 的事件循环,setTimeout 回调会在遍历结束后才执行。因为在第一个遍历中遍历 i 是通过 var 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 ++ 来每次递增 i 的值。当 setTimeout 回调执行的时候,i 的值等于 3。
在第二个遍历中,遍历 i 是通过 let 关键字声明的:通过 let 和 const 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,i 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。
3. 输出是什么?
1 | const shape = { |
- A:
20and62.83185307179586 - B:
20andNaN - C:
20and63 - D:
NaNand63
答案
#### 答案: B
注意 diameter 的值是一个常规函数,但是 perimeter 的值是一个箭头函数。
对于箭头函数,this 关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 perimeter 时,this 不是指向 shape 对象,而是它的周围作用域(在例子中是 window)。
在 window 中没有 radius 这个属性,因此返回 undefined。
4. 输出是什么?
1 | ;+true |
- A:
1andfalse - B:
falseandNaN - C:
falseandfalse
答案
#### 答案: A
一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。true 转换为 number 的话为 1,false 为 0。
字符串 'Lydia' 是一个真值,真值取反那么就返回 false。
5. 哪一个是无效的?
1 | const bird = { |
- A:
mouse.bird.size - B:
mouse[bird.size] - C:
mouse[bird["size"]] - D: All of them are valid
答案
#### 答案: A
在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。
当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 [ 并继续前进直到找到结束括号 ]。只有这样,它才会计算语句的值。mouse[bird.size]:首先计算 bird.size,这会得到 small。mouse["small"] 返回 true。
然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse 没有 bird 这个 key,这也就意味着 mouse.bird 是 undefined。然后当我们使用点语法 mouse.bird.size 时,因为 mouse.bird 是 undefined,这也就变成了 undefined.size。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 Cannot read property "size" of undefined。
6. 输出是什么?
1 | let c = { greeting: 'Hey!' } |
- A:
Hello - B:
undefined - C:
ReferenceError - D:
TypeError
答案
#### 答案: A
在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过引用进行交互。
首先,变量 c 的值是一个对象。接下来,我们给 d 分配了一个和 c 对象相同的引用。
因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。
7. 输出是什么?
1 | let a = 3 |
- A:
truefalsetrue - B:
falsefalsetrue - C:
truefalsefalse - D:
falsetruetrue
答案
#### 答案: Cnew Number() 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。
当我们使用 == 操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的值。因为它们的值都是 3,因此返回 true。
然后,当我们使用 === 操作符时,两者的值以及类型都应该是相同的。new Number() 是一个对象而不是 number,因此返回 false。
8. 输出是什么?
1 | class Chameleon { |
- A:
orange - B:
purple - C:
green - D:
TypeError
答案
#### 答案: DcolorChange 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 Chameleon),并且不能传递给实例。因为 freddie 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 TypeError 错误。
9. 输出是什么?
1 | let greeting |
- A:
{} - B:
ReferenceError: greetign is not defined - C:
undefined
答案
#### 答案: A
代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 greeting 写错成 greetign 时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 global.greetign = {} (或者 window.greetign = {})。
为了避免这个为题,我们可以使用 `”use strict”。这能确保当你声明变量时必须赋值。
10. 当我们这么做时,会发生什么?
1 | function bark() { |
- A: Nothing, this is totally fine!
- B:
SyntaxError. You cannot add properties to a function this way. - C:
undefined - D:
ReferenceError
答案
#### 答案: A
这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象)
函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。
11. 输出是什么?
1 | function Person(firstName, lastName) { |
- A:
TypeError - B:
SyntaxError - C:
Lydia Hallie - D:
undefinedundefined
答案
#### 答案: A
你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:
1 | Person.prototype.getFullName = function () { |
这才会使
member.getFullName() 起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 Person 实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!12. 输出是什么?
1 | function Person(firstName, lastName) { |
- A:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}andundefined - B:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}andPerson {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"} - C:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}and{} - D:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}andReferenceError
答案
#### 答案: A
对于 sarah,我们没有使用 new 关键字。当使用 new 时,this 引用我们创建的空对象。当未使用 new 时,this 引用的是全局对象(global object)。
我们说 this.firstName 等于 "Sarah",并且 this.lastName 等于 "Smith"。实际上我们做的是,定义了 global.firstName = 'Sarah' 和 global.lastName = 'Smith'。而 sarah 本身是 undefined。
13. 事件传播的三个阶段是什么?
- A: Target > Capturing > Bubbling
- B: Bubbling > Target > Capturing
- C: Target > Bubbling > Capturing
- D: Capturing > Target > Bubbling
答案
#### 答案: D
在捕获(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到目标(target)元素后,冒泡(bubbling)才开始。
14. 所有对象都有原型。
- A: true
- B: false
答案
#### 答案: B
除了基本对象(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 .tostring。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。
15. 输出是什么?
1 | function sum(a, b) { |
- A:
NaN - B:
TypeError - C:
"12" - D:
3
答案
#### 答案: C
JavaScript 是一种动态类型语言:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为隐式类型转换(implicit type coercion)。Coercion 是指将一种类型转换为另一种类型。
在本例中,JavaScript 将数字 1 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(1)和字符串类型('2')相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 "Hello" + "World",这里发生的是 "1" + "2",它返回 "12"。
16. 输出是什么?
1 | let number = 0 |
- A:
112 - B:
122 - C:
022 - D:
012
答案
#### 答案: C
一元后自增运算符 ++:
1. 返回值(返回 0)
2. 值自增(number 现在是 1)
一元前自增运算符 ++:
1. 值自增(number 现在是 2)
2. 返回值(返回 2)
结果是 0 2 2.
17. 输出是什么?
1 | function getPersonInfo(one, two, three) { |
- A:
"Lydia"21["", " is ", " years old"] - B:
["", " is ", " years old"]"Lydia"21 - C:
"Lydia"["", " is ", " years old"]21
答案
#### 答案: B
如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!
18. 输出是什么?
1 | function checkAge(data) { |
- A:
You are an adult! - B:
You are still an adult. - C:
Hmm.. You don't have an age I guess
答案
#### 答案: C
在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。
题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。
这也是 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 都返回 false 的原因。
19. 输出是什么?
1 | function getAge(...args) { |
- A:
"number" - B:
"array" - C:
"object" - D:
"NaN"
答案
#### 答案: C
扩展运算符(...args)会返回实参组成的数组。而数组是对象,因此 typeof args 返回 "object"。
20. 输出是什么?
1 | function getAge() { |
- A:
21 - B:
undefined - C:
ReferenceError - D:
TypeError
答案
#### 答案: C
使用 "use strict",你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 age,因为我们使用 "use strict",它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 "use strict",它就会工作,因为属性 age 会被添加到全局对象中了。
21. 输出是什么?
1 | const sum = eval('10*10+5') |
- A:
105 - B:
"105" - C:
TypeError - D:
"10*10+5"
答案
#### 答案: A
代码以字符串形式传递进来,eval 对其求值。如果它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 10 * 10 + 5。这将返回数字 105。
22. cool_secret 可访问多长时间?
1 | sessionStorage.setItem('cool_secret', 123) |
- A: Forever, the data doesn’t get lost.
- B: When the user closes the tab.
- C: When the user closes the entire browser, not only the tab.
- D: When the user shuts off their computer.
答案
#### 答案: B
关闭 tab 标签页 后,sessionStorage 存储的数据才会删除。
如果使用 localStorage,那么数据将永远在那里,除非调用了 localStorage.clear()。
23. 输出是什么?
1 | var num = 8 |
- A:
8 - B:
10 - C:
SyntaxError - D:
ReferenceError
答案
#### 答案: B
使用 var 关键字,你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。
你不能使用 let 或 const 来实现这一点,因为它们是块作用域的。
24. 输出是什么?
1 | const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' } |
- A:
falsetruefalsetrue - B:
falsetruetruetrue - C:
truetruefalsetrue - D:
truetruetruetrue
答案
#### 答案: C
所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 obj.hasOwnProperty('1') 也返回 true。
对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 '1':set.has('1') 返回 false。它有数字类型为 1,set.has(1) 返回 true。
25. 输出是什么?
1 | const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' } |
- A:
{ a: "one", b: "two" } - B:
{ b: "two", a: "three" } - C:
{ a: "three", b: "two" } - D:
SyntaxError
答案
#### 答案: C
如果你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,但是值是最后出现那个键的值。
26. JavaScript 全局执行上下文为你做了两件事:全局对象和 this 关键字。
- A: true
- B: false
- C: it depends
答案
#### 答案: A
基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。
27. 输出是什么?
1 | for (let i = 1; i < 5; i++) { |
- A:
12 - B:
123 - C:
124 - D:
134
答案
#### 答案: C
如果某个条件返回 true,则 continue 语句跳过本次迭代。
28. 输出是什么?
1 | String.prototype.giveLydiaPizza = () => { |
- A:
"Just give Lydia pizza already!" - B:
TypeError: not a function - C:
SyntaxError - D:
undefined
答案
#### 答案: AString 是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象)都可以访问该方法!
29. 输出是什么?
1 | const a = {} |
- A:
123 - B:
456 - C:
undefined - D:
ReferenceError
答案
#### 答案: B
对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 b 设置为对象 a 的键,且相应的值为 123。
然而,当字符串化一个对象时,它会变成 "[Object object]"。因此这里说的是,a["Object object"] = 123。然后,我们再一次做了同样的事情,c 是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,a["Object object"] = 456。
然后,我们打印 a[b],也就是 a["Object object"]。之前刚设置为 456,因此返回的是 456。
30. 输出是什么?
1 | const foo = () => console.log('First') |
- A:
FirstSecondThird - B:
FirstThirdSecond - C:
SecondFirstThird - D:
SecondThirdFirst
答案
#### 答案: B
我们有一个 setTimeout 函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。
这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做 WebAPI 的东西。WebAPI 提供了 setTimeout 函数,也包含其他的,例如 DOM。
将 callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout 函数本身(但不是回调!)将从栈中弹出。
现在,foo 被调用,打印 "First"。
foo 从栈中弹出,baz 被调用. 打印 "Third"。
WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 queue 的地方。
这就是事件循环开始工作的地方。一个事件循环查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。
bar 被调用,打印 "Second",然后它被栈弹出。
31. 当点击按钮时,event.target是什么?
1 | <div onclick="console.log('first div')"> |
- A: Outer
div - B: Inner
div - C:
button - D: An array of all nested elements.
答案
#### 答案: C
导致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通过 event.stopPropagation 来停止冒泡。
32. 当您单击该段落时,日志输出是什么?
1 | <div onclick="console.log('div')"> |
- A:
pdiv - B:
divp - C:
p - D:
div
答案
#### 答案: A
如果我们点击 p,我们会看到两个日志:p 和 div。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 useCapture 设置为 true)。它从嵌套最深的元素向外传播。
33. 输出是什么?
1 | const person = { name: 'Lydia' } |
- A:
undefined is 21Lydia is 21 - B:
functionfunction - C:
Lydia is 21Lydia is 21 - D:
Lydia is 21function
答案
#### 答案: D
使用这两种方法,我们都可以传递我们希望 this 关键字引用的对象。但是,.call 是立即执行的。.bind 返回函数的副本,但带有绑定上下文!它不是立即执行的。
34. 输出是什么?
1 | function sayHi() { |
- A:
"object" - B:
"number" - C:
"function" - D:
"undefined"
答案
#### 答案: BsayHi 方法返回的是立即执行函数(IIFE)的返回值.此立即执行函数的返回值是 0, 类型是 number
参考:只有7种内置类型:null,undefined,boolean,number,string,object 和 symbol。 function 不是一种类型,函数是对象,它的类型是object。
35. 下面哪些值是 falsy?
1 | 0 |
- A:
0,'',undefined - B:
0,new Number(0),'',new Boolean(false),undefined - C:
0,'',new Boolean(false),undefined - D: All of them are falsy
答案
#### 答案: A
只有 6 种 falsy 值:
- undefined
- null
- NaN
- 0
- '' (empty string)
- falseFunction 构造函数, 比如 new Number 和 new Boolean,是 truthy。
36. 输出是什么?
1 | console.log(typeof typeof 1) |
- A:
"number" - B:
"string" - C:
"object" - D:
"undefined"
答案
#### 答案: Btypeof 1 返回 "number"。typeof "number" 返回 "string"。
37. 输出是什么?
1 | const numbers = [1, 2, 3] |
- A:
[1, 2, 3, 7 x null, 11] - B:
[1, 2, 3, 11] - C:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11] - D:
SyntaxError
答案
#### 答案: C
当你为数组设置超过数组长度的值的时候, JavaScript 会创建名为 “empty slots” 的东西。它们的值实际上是 undefined。你会看到以下场景:[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)
38. 输出是什么?
1 | ;(() => { |
- A:
1undefined2 - B:
undefinedundefinedundefined - C:
112 - D:
1undefinedundefined
答案
#### 答案: Acatch 代码块接收参数 x。当我们传递参数时,这与之前定义的变量 x 不同 。这个 x 是属于 catch 块级作用域的。
然后,我们将块级作用域中的变量赋值为 1,同时也设置了变量 y 的值。现在,我们打印块级作用域中的变量 x,值为 1。catch 块之外的变量 x 的值仍为 undefined, y 的值为 2。当我们在 catch 块之外执行 console.log(x) 时,返回 undefined,y 返回 2。
39. JavaScript 中的一切都是?
- A: primitive or object
- B: function or object
- C: trick question! only objects
- D: number or object
-答案
答案: A
JavaScript 只有基本类型和对象。
基本类型包括 boolean, null, undefined, bigint, number, string, symbol。
40. 输出是什么?
1 | ;[[0, 1], [2, 3]].reduce( |
- A:
[0, 1, 2, 3, 1, 2] - B:
[6, 1, 2] - C:
[1, 2, 0, 1, 2, 3] - D:
[1, 2, 6]
答案
#### 答案: C[1, 2]是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 acc 的值。在第一次执行时, acc 的值是 [1, 2], cur 的值是 [0, 1]。合并它们,结果为 [1, 2, 0, 1]。
第二次执行, acc 的值是 [1, 2, 0, 1], cur 的值是 [2, 3]。合并它们,最终结果为 [1, 2, 0, 1, 2, 3]
41. 输出是什么?
1 | !!null |
- A:
falsetruefalse - B:
falsefalsetrue - C:
falsetruetrue - D:
truetruefalse
答案
#### 答案: Bnull 是 falsy。 !null 的值是 true。 !true 的值是 false。"" 是 falsy。 !"" 的值是 true。 !true 的值是 false。1 是 truthy。 !1 的值是 false。 !false 的值是 true。
42. setInterval 方法的返回值是什么?
1 | setInterval(() => console.log('Hi'), 1000) |
- A: a unique id
- B: the amount of milliseconds specified
- C: the passed function
- D:
undefined
答案
#### 答案: AsetInterval 返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 clearInterval 函数来取消定时。
43. 输出是什么?
1 | ;[...'Lydia'] |
- A:
["L", "y", "d", "i", "a"] - B:
["Lydia"] - C:
[[], "Lydia"] - D:
[["L", "y", "d", "i", "a"]]
答案
#### 答案: A
string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。